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メイスを愛でよう 「メイスを愛でよう」のコーナーです。ここではメイスの名称や見た目、小ネタについて考察していきます。 メイスについて詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 【説】は説明文の略です。 目次 メイス(英Mace) サウザンドトゥループス(英Thousand Troops) バドデストラクション(英Obliteratrix) パワービーク(英Bloodthirsty Beak) モルゲンステルン(英Morgenstern) ライジングロア(英Crescending Roar) バレットファイア(英Font of Fire) インゴットクラブ(英Ingot Club) サウザンドスティング(英Thousand Stings) スティールビーク(英Steel Beak) リンロッドスクリュウ(英Threaded Cudgel) ドラゴンズトール(英Dragon`s Toll) ドラゴンズグルズ(英Dragon`s Presence) ツインゴッド(英Totem Mace) アックスカル(英Sickening Skull) アームスフロムキング(英Royal Alms) シューティングスター(英Shooting Star) ロウアーザマジック(英Magebreaker) メイスオブダウト(英Virge of Madness) その他 ▼ 情報提供はこちら メイス(英Mace) 【説】古くから一般的に用いられている打撃武器。重量があるため、力のない者には扱いづらい。6枚の厚い金属板と太く大きな柄を持つメイス。名称はメイス(Mace)そのまま。古びたグリップと柄に使われた木の色味がいい味を出している。 「メイス」とは、重い金属製の頭部(鎚頭・メイスヘッド)と柄(ポール、グリップとメイスヘッドの中間)の二つの部位からなる打撃武器の総称で、元は「棍棒(太いバットの様な丸い棒状の武器)」から発達したらしい。また、複数の部品を組み合わせて作られることから、メイスは「合成棍棒」の 一種 とされているが、本作ドラゴンズドグマではメイスではない他の種類の合成棍棒(金棒)がメイスとして大雑把にくくられている。 史実では、ローマ教会(キリスト教会)に所属する聖職者は「血を流す(返り血を浴びる)こと」を禁止されていた為、返り血を浴び易いであろう刃のある剣ではなく、鈍器(メイスなど)を好んで使っていたと云われている。この伝承が転じて昨今のファンタジー系のRPGでは聖職者は鈍器を使う、という設定が定着した。しかし実際のところ、中世ヨーロッパの聖職者は剣や槍など騎士とそう変わらない(刃のある)武器を用いた、…とも言われている(詳しくは「メイスとは」でネット検索)。ちなみにドラゴンズドグマのミスティックナイトは『魔法 騎士 』である為、メイスと剣の両方を使うことに不自然さは無い。 サウザンドトゥループス(英Thousand Troops) 【説】多数の刺が打ち込まれた打撃武器。破壊よりも致命傷を与えるための武器である。メイスではなく金棒型の武器。黒い金属(鉄?)製の槌頭がアイス菓子のチュー〇ットのような形をしており、六角形のチュー〇ットにトゲ(刺)が交互に2、3本ずつ計30本生えている。 「サウザンド(Thousand)」は数字の単位の『千(1000)』を表す言葉、「トゥループス(Troops)」は針や刺かと思いきや『軍勢(軍隊)』を意味する言葉。この武器名を直訳すると『千の軍勢』。よくゴブリン達が使っているので、それにかけて千の軍勢と名付けたのかもしれない。 バドデストラクション(英Obliteratrix) 【説】 "破壊のつぼみ" の異名を持つ打撃武器。先端部が極端に重く痛烈な一撃を敵に見舞う。見た目について、花のつぼみ状の鎚頭と、グリップと柄(ポール)の間にある円形の鍔(ガード)、メイスの両端に付いてる刺先(スパイク)が特徴的なメイスである。色は黒に若干青みがかっており、シックな印象を受ける。刺の付いた球体状(星球状)の鎚頭を持つ形状から、おそらくモデルとなった武器は片手版の[モーニングスター(英 morning star)]だと思われる。 英名の「オブリテラトリックス(Obliteratrix)」はラテン語で、英語だと「オブリテレーター(Obliterator)」となる。「Obliterator」とは「Obliterate(抹消する・跡形もなく消す)」の派生語で『全ての痕跡を消すもの』という意味。 日名の「デストラクション(destruction・デストロイ=destroyの派生語)」は『破壊・絶滅・全滅・破壊の原因』…といった意味を持つ言葉、「バド」は『bud(つぼみ・芽・未成熟の物)』という意味の言葉。組み合わせると説明文にある異名『破壊のつぼみ』の英語版だと分かる。(情報提供に感謝) パワービーク(英Bloodthirsty Beak) 【説】熟練職人が錬成した合金で作られた打撃武器。使用者の力を一切の無駄なく打撃力に変える。パワービークの形状は、史実ではウォーハンマー(戦鎚)と呼ばれる。(ウォーハンマーは、ウォリアーのそれ(両手鎚)とは長さや大きさが異なる) 全体的にかなり暗い黒色。柄にハンマー(鎚頭)の部分がはめ込まれており、ハンマー(鎚頭)は片方がネジ穴で型どったような十字の形状で、もう片方は動物の爪や嘴(くちばし)のような形をしている。 『ビーク(Beak)』は鳥などの「嘴(くちばし)」の意、「パワー」は文字通り『Power(力)』。直訳すると『力の嘴(くちばし)』。英名の『Bloodthirsty』は「blood(血)+thirsty(渇いた)=血に飢えた」、直訳すると『血に飢えた嘴』という、なかなか凶悪な意味。 モルゲンステルン(英Morgenstern) 【説】多数の刺が打ち込まれた星球形の打撃武器。小ぶりながら強大な破壊力を持つ。全体的に濃い黒色。槌頭がたまご形状で下から一列毎に刺4本を三列分とメイスの先に1本、計13本の刺が打ち込まれている。グリップと柄の形は正六角形。 「モルゲンステルン(Morgenstern)」とは、星型(金平糖型)の頭部を持ったメイスの総称で、史実では13世紀のドイツで生まれたらしい。なお、星球型の鎚頭を持つ戦鎚を(鎚頭が柄と鎖で繋がれているフレイル型版も含めて)「モーニングスター(morning star)」と言う(後述の「シューティングスター」と混同しがちだが、あちらはモルゲンステルン型)。モーニングスターは例のドラゴンズドグマ2で実装される振り香炉?(新職業の武器)と似た形状の武器である。 ちなみにゲーム内では、グレーターゴブリン達もこの武器を使用する。 余談だが、「Morgenstern」はドイツ人の名前(姓)にもなっており、「明けの明星(=金星)」を意味するらしい。発音は「モーグンシュターン」、どこか「モーニングスター」に似た発音である。 ライジングロア(英Crescending Roar) 【説】電撃の力を帯びた金棒。殴りつけたときの衝撃は大気をも震わせる。形状はサウザンドトゥループスと全く同一だが、地色の黒に雷属性の青色が良く映える。 「ライジング(rising)」とは『昇る・上昇』の意(例:ライジングサン=日が昇る)、「ロア(Roar)」は『吼(ほ)える・呻(うめ)く・泣きわめく』の意。雷が空を這(は)うように伸びる様子を表現しているのだろうか...?ちなみに雷はライトニング(Lightning)である。 英名の「Crescending」はよく分からなかったのだが、恐らく「Crescendo(クレッシェンド、感情・動作を次第に強める)」に関連する言葉だと思われる。こちらは『大気が次第に震える、次第に雷の音が大きくなる様子』を表しているのだろうと思われる。 バレットファイア(英Font of Fire) 【説】炎の力が封じ込められた打撃武器。その身からは灼熱が湧きあがり続けている。形状は[バドデストラクション]と全く同様だが、地色の黒に炎属性の赤色が良く映える。 ファイアは炎(Fire)、バレットは弾丸(Bullet)のことだと思われる。直訳すると「炎の弾丸」。なお、バレットジャーナルなどといった単語のバレット(bullet)はBullet(小さい点「・」)のほうの意味である。 ただ、ちょっと疑問なのは英名の「Font of Fire(フォント•オブ•ファイア)」の「フォント(Font)」である。「Font」にも二つの意味があり、一つは『[聖水盤]と言われる、儀式に用いられる聖水を溜める為の[容器]』のこと、もう一つは『文章の[書体]』のこと。まさか弾丸が誤解されて、小さい点「・」の方で翻訳されたのだろうか…?。それとも、英版の説明文には「太陽の様に燃える棍棒」とあるが、『決して消えない灼熱の太陽と聖なる雰囲気を放つ聖水盤』を掛けているのだろうか。 ちなみに小ネタだが、バレットファイアは竜血強化の2段階目(銀竜)から急に魔法攻撃力だけが跳ね上がる(381から645に)。その代わりに物理攻撃力が殆ど伸びないが、魔法攻撃力だけを見れば[ツインゴッド(ウルドラ聖武器)]や[ロウアーザマジック(黒呪武具Lv.2解呪品)]の竜血強化2•3段階目を上回る数値を叩き出す。片手剣(アルマス)や他の武器種でも同じ様に下位の属性武器の方が上位の属性武器(物魔のバランスが良い)の魔法攻撃力を上回るが、その中でもバレットファイアの魔法攻撃力は特に高い数値(749)である。もっとも、ミスティックナイトであれば杖を使えば良いだけのことではあるのだが…。 インゴットクラブ(英Ingot Club) 【説】高強度の鉱石を精錬して作られた打撃武器。凝縮された破壊力により対象を粉砕する。こちらも史実ではウォーハンマー(戦鎚)と呼ばれる武器である。 色は全体的に黒いが、柄や鎚頭に交差した綺麗な青い模様が入っている。形状は、現実世界でもよく見かけるハンマーと似通っているが、少し鎚頭がスリムで威力を一点に集中できるようになっていると思われる。 「インゴット(Ingot)」とは『鋳造した金属の塊(かたまり)・鋳塊(ちゅうがい)』のこと、「クラブ(Club)」とは『棍棒』のこと。ハンマーを言い換えた形である。 サウザンドスティング(英Thousand Stings) 【説】焼き入れを重ねることで硬度を高めた金棒。殺傷性を高めるため多数の刺を備えている。見た目は正に日本妖怪の「鬼」が使う金棒(金砕棒)…もとい太くなったサウザンドトゥループス。チュー〇ット状の溝もなくなった。六角形の一つの面に8本x6面で全体に計48本の刺を打ち付けている。ちなみに強化素材はオーガの牙とエルダーオーガの爪。 「サウザンド」は『千(1000)』の意、「スティング(Stings)」は『刺す(刺し傷)』の意。つまりは『千回刺すもの』。ドラゴンズドグマの世界では「針千本のーます、指切った!」ではなく、「刺千本さーすぞ、角取った!」の方が子供たちの間で流行りそう…() スティールビーク(英Steel Beak) 【説】 "鋼鉄のクチバシ" の名を持つ打撃武器。すべての力を一点に集中させ対象を破壊する。こちらも例によってウォーハンマー。名称については説明文のとおりである。 [パワービーク]とほぼ同じ形状の武器だが、柄に銀の装飾や鎚頭に刺先(スパイク)、打面にギザギザ状(肉叩き用のミートハンマー状)の溝などが施されている、見た目的にも上位互換品。 ちなみに余談だが、スケルトン系魔物敵のシルバーナイト(通称 銀骨騎士)達も使っているが、武器の外見色が銀色に染められている特別仕様となっている。…つまる所、[シルバースティールピーク]…と言った感じだろうか。 リンロッドスクリュウ(英Threaded Cudgel) 【説】ねじ上げ加工された金属を備えた打撃武器。特殊な形状のため、扱いには経験を要する。隣国からの派遣騎士である[ジュリアン]が使用したメイス。螺旋(らせん)状の6枚の金属の板の一枚一枚に植物の蔓(つる)のような、青みを帯びた銀の装飾が施されている。 「スクリュウ(screw)」と英名の「Threaded」は『螺旋状•ねじ状』といった意味、「Cudgel」は「Club」と殆ど同じ意味で『棍棒』である(厳密には頭が太くて重いのがClub、そうでないのがCudgel)。なお、リンロッドはロッド(rod=棒、DDONのロッドと同じ)に絡めた造語で、日英共に見た目のままを表した名称であると思われる。なお、現実世界にも螺旋状の形状をしたメイスが存在したのかは不明。 ドラゴンズトール(英Dragon`s Toll) 【説】猛々しき竜の名を冠する至高の打撃武器。その圧倒的な破壊力は竜の一撃に匹敵する。竜の教え、全12の内の1つ。強いていうならば、インゴットクラブを鍛え直したような武器。後述のドラゴンズグルズの色違い。なお英語版の説明文曰く、竜の一撃とは「竜の尻尾の攻撃のこと」だそうです。 「トール(Toll)」は名詞として『(事故や災害の)犠牲(死傷)者や損害』といった意味、ちなみに動詞としては他動詞で『鐘を繰り返し鳴らして(知らせる)』、自動詞で『鐘が繰り返しゆったり鳴る』、だそう。他にも『通行料•徴収』といった意味もあるが、この場合(武器の名称)は一番前者の『ドラゴンの犠牲者』という意味だろう。武器の見た目に竜っぽさがあまりないのも少し納得である。ちなみに「トールで」思い浮かべるであろう、北欧神話で有名な戦鎚を持つ神[トール]は、英語表記だと「Thor」もしくは[Tor」で、発音は『ソー(ア)』もしくは『ソール(どちらもThのスッという空気音)』らしい。 ドラゴンズグルズ(英Dragon`s Presence) 【説】絶大なエネルギーを秘めた打撃武器。対象に竜の咆哮にも似た衝撃を与えるという。見た目はドラゴンズトールの色違い。例によってウォーハンマーなのだが、英版の説明文によると「bludgeon(先端に重みをつけた棍棒)」らしい。棍棒は最も歴史が古い武器の一つなだけあって、様々な呼び名がある様子である。なお、英名の「Presence」は『存在』という意味。 ツインゴッド(英Totem Mace) 【説】神の祝福を受けた双頭の打撃武器。2つの打撃部は天と地を象徴しているという。形状はぱっと見、螺旋状になってない "リンロッドスクリュウ" だが、螺旋形状以外にも所々に差異がある。色はウルドラ聖武器特有の光輝いた金と紫。 日名の「ツイン(Twin)」は『双子(ふたご)・一対』の意、「ゴッド(God)」は『神』。2つの神、ここでいう「天と地の神」…と言ったところだろうか。 英名の「トーテム(Totem)」は未開社会のある部族が特別な信仰(関係)を持つ動植物や自然の物や現象のことらしい。難しい概念だが、要は神様(God、日本で云うところの神の使いの鹿やカラス、ご神木とか、トイレの神様(?)とかその類い)に関する概念だと思われる。 アックスカル(英Sickening Skull) 【説】拷問を受ける骸骨をかたどった打撃武器。スケルトン系のモンスターに大ダメージを与えることができる。「Sickening」は『吐き気を催させるような・うんざりするような』、「Skull」は『髑髏(どくろ)•頭蓋骨•骸骨(がいこつ)』の意。筆者も初めてこの武器を見た時に同じ気分になった。 両端にスパイク(刺先)の付いた棒(柄)に、黒い金属で模された人間の肋骨と頭蓋骨を組み合わせて、悪趣味な11本のスパイク(刺)を脊髄に沿って肋骨に打ち込んだような見た目。よく見ると頭蓋骨にもスパイク(刺)が刺さっているが、どの刺も骸骨でなければ拷問どころか致命傷である。六角形で太めの木製?グリップも特徴的。 英版の説明文によると[bludgeon(先に重みをつけた棍棒)]らしいが、日名の「アックスカル」は『アックス(Axe,Ax,Acs=斧)』と『スカル(Skull=骸骨)』を掛けた造語ではないかと思われる。 ちなみにだが、どうやらスケルトン族以外にもワイトやリッチ、リビングアーマー、ダークビショップにも効果(与ダメージ倍増)があるらしい。また魔撃砲の魔法弾にも効果が適用される。 アームスフロムキング(英Royal Alms) 【説】貨幣と同様のレリーフが施された打撃武器。敵を打つことで富がもたらされる。錬金術か何か(トルコの金属製ポット?)をモチーフにしたような、手の込んだ鎚頭を持つ、黄金(製)のハンマー。ドグマ版「打ち出の小槌」で、攻撃を一回当てるごとに5Gの金貨が手に入る。なお、グランシス半島の「貨幣と同様のレリーフ(浮き彫り細工)」は打撃面に施されているレリーフのことだと思われる。(詳しくはドラゴンズドグマの公式アートブックを参照、レリーフの絵が載っている) 他のメイスの4倍ほどの重量を持つにもかかわらず、一番弱い[メイス]と同程度の攻撃力しかないものの、最大(金竜)強化まですれば無強化のドラゴンズトール並みの攻撃力を得られる。 「アームス(Alms、実際の読みはアルムズ)」は『施し(物)』の意、「フロムキング(from King)」は『王からの』、「ロイヤル(Royal)」は『国王の』」。つまりは日英どちらも『王からの施し』という名称である。 ちなみに『敵を打つことで…』と書かれているが、黒呪島のオルガやバロック(常時無敵状態&逃走や敵対もしない特殊NPC)を殴ってもお金が手に入るが、金策には非効率。なお、オルガやバロックを殴ると一撃一撃に入るヒットストップの遅延がとてもよく分かる。 シューティングスター(英Shooting Star) 【説】軽金属製のスパイクが付いた棍棒。重量バランスを整え取り回しやすくしている。装備アイコンが先述のモルゲンステルンと全く同じだが、モルゲンステルンと見た目を比べると、鎚頭が一回り大きくなり、刺(スパイク)と刺を繋ぐように銀の装飾が追加されている。なお、刺の本数は同一。色は黒から強い光沢をもつ黒に、グリップも布から革に変わった。 「シューティングスター(Shooting Star)」は 『流れ星』という意味の言葉だが、「シューティングスター(流星)」と「モーニングスター(モルゲンステルンの英名版)」を捩(もじ)ったのではないかと思われる。 ロウアーザマジック(英Magebreaker) 【説】永久凍土で冷気を溜め氷の力を宿した棍棒。対象の魔法攻撃力を下げる効果がある。シューティングスターと同様の形状で、攻撃対象を魔法攻撃力ダウン状態にする効果を持つ、唯一の武器。 英名の「Magebreaker」は『Mage(メイジ=僧侶•魔法使い)』と『Breaker(壊す者•破壊者)』を組み合わせた造語で、魔攻ダウンの特殊効果を指した名称だと思われる。 日名の「ロウアー(Lower)」は『低くする(低下させる)•落とす』の意、「マジック(Magic)」は『魔法•魔術』の意なので、「ロウアーザマジック(Lower•The•Magic)」は直訳すると『魔法を低下させる』という意味になる。こちらもこの武器の特殊効果を指している。 メイスオブダウト(英Virge of Madness) 【説】前装者が裏切りの果てに憤死した際に 怨念をまとわせたと伝えられる品。猜疑(さいぎ)心を殴殺(おうさつ)力に変える力があるらしいこれまで紹介してきた打撃武器たちは、一応は全てメイスという括(くく)りなのに、ほとんどが棍棒(金棒)やウォーハンマーの類いだったが、最後の最後にメイスらしいメイスが戻ってきた。 非常に見た目がすっきりとした細身なメイス。形状はツインゴッドと少し似ているが打撃部は一つのみ。細身ながら剛性を感じる頭部の黒みと、高級感漂う柄(ポール)の赤みのコントラストに、金の装飾がよく映える。刺先もよく研がれた槍の穂先のように見えなくもない。 日名のメイスオブダウトの「ダウト(doubt)」とは『疑念・不信感』の意。…つまりは説明文にもある「猜疑心」を表している。「猜疑心」とは『(嫉みや妬みを伴って)人を疑う気持ち』のこと。この武器名を直訳すると『猜疑心のメイス』。ちなみに「嫉妬(しっと)」の文字で使われる「嫉(ねた)み・妬(そね)み」(妬みは "ねたみ" とも読む)は、どちらも「うらやましい(羨ましい•羨望)」という感情を表す言葉だが、嫉みは「自分に対する悔しさ•劣等感」を含む言葉で、もう一方の妬みは「自分より優れた相手に対する憎らしさ」を含む言葉らしい。 気になるのは、英名の「バージオブマッドネス(Virge of Madness)」の "バージ(Virge)" である。海外wikiによると、「罪人に罰を与える・罪人を殴りつけるための "棒・棍棒" 」を表す古い言葉がVirgeである(現代ではVergeという綴りの英単語に相当する)とのこと。さらに説明文の「裏切りの果ての死」とは西洋の歴史的に、反逆罪などに問われて絞首刑や四つ裂きの刑、斬首刑といった死刑に処された人のことを指すらしく、憤死の内容とは反逆による死刑であったと推察できるらしい。 「マッドネス(Madness)」は『狂気•狂乱•激怒•熱狂』などを表す言葉。「バージ」は(自らを死に追いやった者たちを罰するための)棒・棍棒と思われ、武器名の単語の組み合わせを直訳すると『狂気の棍棒』となるが、裏切られ殺された怨念を「Virge」という古い言葉と説明文で、間接的にその背景を思い浮かばせる形で表現した名称であると思われる。(追記 英語版WikipediaでVirgeの記事を発見"https //en.wikipedia.org/wiki/Virge") ちなみに、竜血強化の3段階目から攻撃力が350も跳ね上がる(1659→2001)。片手剣の最強武器デーモンスレイヤー(1652→1848)と比べると150も攻撃力に差が出るので、当然敵の殲滅力にも差が生じうる。 その他 ゴールド・アニール武器についてバドデストラクション、サウザンドスティング、スティールビークの色違い(金と黒)が用意されている。 錆びたメイス(英Rusted Mace)について槌頭の厚さや形がドラゴンズドグマのいずれのメイスとも異なるので、太古に存在した別の武器なのだろう。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) バドデストラクションのバドはbud(つぼみ)ではないでしょうか - 名無しさん (2023-10-15 14 35 23) なるほど。情報提供ありがと〜! - 名無しさん (2023-10-15 17 03 48) 名前 ⇧
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概要 通称 沼ドラ, 乗りドラ, スワンプドラゴン slot 1 生息地 トリンシック北の沼地, パプア南東の沼地 関連生物 chief paroxysmus swamp dragon 名声 2000 カルマ -2000 戦利品 - 解体 5 Green Dragon Scales, 20 Hides, 19 生のあばら肉(Raw Ribs), 8 Dragon s Blood アビリティ 騎乗可能 特効 爬虫類, ドラゴン テイム可能値 93.9 バード難度 59 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 121 66 61 201 66 61 最大 180 85 100 300 85 100 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 35 20 20 20 30 最大 40 30 40 30 40 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 3-4(xx-xx) 75 25 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 45.1 45.1 45.1 45.1 - - - - 最大 55 55 55 55 - - - - その他 食べ物 肉 グループパワー - テイム成功率 調教 100 105 110 115 120 成功率 12.4 22.4 32.4 42.4 52.4 ※怒りモード有り 備考 イルシェナーのa chaos dragoonを倒した後にもテイム可 テイム後は、テイムスキル0の相手に譲渡可能 ドラゴン装甲証書(Dragon Barding Deed) を装備すると騎乗者のダメージを軽減(NQ=10%, HQ=20%) ドラゴン装甲証書(Dragon Barding Deed) を装備すると沼ドラ自身の抵抗が、25/15/10/15/10だけ抵抗がプラス高品質でさらに各抵抗が、5プラス 特殊素材を使用の場合は、使用した素材により各属性の抵抗がプラス 変更履歴 パブリッシュ66よりドラゴン装甲証書(Dragon Barding Deed) を装備すると沼ドラ自身の抵抗が上昇する コメント 名前 コメント
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【Tags Luka Yowane-P tA tB tC tT K】 Original Music title 籠の中の雛龍 English music title Caged Baby Dragon / Baby Dragon in A Cage Romaji music title Kago no Naka no Hinaryuu Music Lyrics written, Voice edited by 弱音P (Yowane-P) Music arranged by 弱音P (Yowane-P) Singer(s) 巡音ルカ (Megurine Luka) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by motokokusanagi2009): In the abyss, a deserted castle stands A small sigh is lost in sound of rain My blood that causes disturbance is doomed My hometown is far from me My bound body shivers A wildfire illuminates my eyes I m a caged baby dragon I howl with my hoarse voice But I can t burn down what s binding me If inherited power could arise Who d I give my bloody kiss in the dark Why am I here? Will I decay even unable to give what they want? The end of sin for living I m a caged baby dragon I ve been waiting for the day I ll be released If I myunplumed wings grows I ll rip everything into pieces and fly away Every time I cut down the thorny forest I remember that... Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): shinen no naka tatazumu kojō kasuka na toiki amaoto ni kie karan o yobu kono chi no sadame kyōen wa haruka tōku kōren sareshi shitai furue raikō ga hitomi terasu watashi wa kago no naka no hinaryū kare hateta koe de naite mo imashime o yaki tsukuse nai uke tsugareshi chikara ga yomigaeru no nara kuchibiru ageru nowa dare yami no naka de watashi wa naze koko ni iru no motome rareru mono o ataeru koto sura dekizu kuchiru no sonzai suru koto no zaigō no hate watashi wa kago no naka no hinaryū toki hanatareru toki o machi tsuzukete mogareta tsubasa mata hae habatakeru no nara subete o kiri saki tobu no ibara no mori nagi harau tabi omoi dasu no ano... [Yowane-P, YowaneP]
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DOGMAserver仕様 ttp //www57.atwiki.jp/genta 閉鎖
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Dragon Tail 日本名:ドラゴンテイル 略称:DT、テイル 効果 必要レベル 18 必要スキル Dragon Talon, Dragon Claw 攻撃属性 Physical+ Fire Finishing Moveの一つ。 チャージされたスキルを、爆風を伴うキックと共に開放する。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 10 Fire Damage +% 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 Attack +% 20 35 50 65 80 95 110 125 140 155 4 yards Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 10 Fire Damage +% 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 Attack +% 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305 4 yards Bonusを受けるスキル なし Bonusを与えるスキル なし 評価 Dragon Talonの方が使い勝手が良いせいか、利用者は減ったかも。 Tiger Strikeをチャージした後でのテイルは、表記ダメージで言えば最強クラス。物理無効には蹴りのダメージが、火炎無効には爆風ダメージが通じない事も不人気の理由? 使い方 Tiger Strikeをチャージして威力を増幅し、蹴りを叩き込む。 仰け反り効果があるので、囲まれた際に連打。 靴のベースがダメージに大きく影響するので、エリートベースの靴を推奨。 スキル振り Tiger Strikeと共に、20まで振って運用するのがベストかと。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/assassin-martialarts.shtml#dragontail 名前 コメント
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その他 全41種+DA専用2種。 (贋作)もしくは「※未表記だが贋作」が存在しないものは複製可能。 名称 説明 重さ 買値 売値 備考・入手方法 竜の鼓動 ”竜の鼓動の欠片”を組み合わせたもの力尽きた者を蘇らせることができる 0.59 - 30000G 竜の鼓動の欠片を3つ集めるエヴァーフォールで入手 竜の鼓動 - - ※未表記だが贋作 小さく折られた手紙 "我ら正しき神の子にとって、覚者とは希望にあらず異質なり・・・排除されたし"何者かからの依頼書のようだ 0.15 - - サブクエスト「喉元の刃」クリア時に入手 竜の鼓動の欠片 不思議な力が宿った石片3つ集めると、力尽きて倒れた者を蘇らせることができる 0.20 15000G 2000G フィールドマップ(修道院(墓の前)、エルンスト城砦跡、ヒルフィギュアの丘(地上絵の心臓部分)、盗掘者の隠し通路近辺、瘴気の溜まり場)エヴァーフォール内ドロップ品ウルドラゴン部位破壊ウルドラゴン撃破報酬 竜の鼓動の欠片 0.19 - - ※未表記だが贋作真作とは勿論、贋作だけを3つ集めても何も起こらない 牢獄の鍵 領都の地下牢獄を開けることができる鍵 0.21 4220G 168G 手かせ+鉱石の欠片で合成職人区と富裕区を繋ぐ階段の上にある宝箱領都城内、牢獄の手前の宝箱クズ物屋で購入 金の彫像 凄腕の職人と取引ができるという彫像最高級の金があしらわれている 3.90 - 【商品割引】サブクエスト「気まぐれ街巡り」を最高評価でクリアした場合の報酬 金の彫像(贋作) 凄腕の職人と取引ができるという彫像最高級の金があしらわれている 3.89 - 【贋作】【商品割引】【好感度上昇:フォーニバルに譲渡】 銀の彫像 凄腕の職人と取引ができるという彫像上質の銀があしらわれている 2.70 - 【商品割引】ポーンギルド討伐クエスト「邪眼必倒」報酬 銀の彫像(贋作) 凄腕の職人と取引ができるという彫像上質の銀があしらわれている 2.69 - 【贋作】【商品割引】【好感度上昇:フォーニバルに譲渡】 銅の彫像 凄腕の職人と取引ができるという彫像鈍く光る銅があしらわれている 1.50 - 【商品割引】森の呪術師の家の窓際ヒルフィギュアの丘の竜識者の横 銅の彫像(贋作) 凄腕の職人と取引ができるという彫像鈍く光る銅があしらわれている 1.49 - 【贋作】【商品割引】【好感度上昇:フォーニバルに譲渡】 功労勲章 領都に対して功績のあった者に贈られる勲章所持していると、特定店舗で品物を安価で購入できる 0.20 - 2982G 城の宝物庫内 ドレイクの涙 竜の瞳からとれた不思議な液体全ての種類を集めると、敵の報酬が変化することがある 0.20 - 3G ドレイクのドロップ3種の涙を所持していると、エヴァーフォールの敵が竜の鼓動(の欠片)を落としやすくなる。 ウィルムの涙 竜の瞳からとれた不思議な液体全ての種類を集めると、敵の報酬が変化することがある 0.20 - 3G ウィルムのドロップ3種の涙を所持していると、エヴァーフォールの敵が竜の鼓動(の欠片)を落としやすくなる。 ワイバーンの涙 竜の瞳からとれた不思議な液体全ての種類を集めると、敵の報酬が変化することがある 0.20 - 3G ワイバーンのドロップ3種の涙を所持していると、エヴァーフォールの敵が竜の鼓動(の欠片)を落としやすくなる。 キナの書き置き キナの部屋で見つけた書き置き”森” ”協会” ”竜”などの文字が記されている 0.15 - 20G カサディス、村長の家 探求心の証 古代遺物の一種 0.21 - 556G グランソレン内の行き止まりや民家の二階、城壁の内部等の宝箱常凪ぎ浜の西に二つある 無記名の手紙 差出人の名がわからない手紙に一文だけ添えられている”覚者どのに、死の安寧を”・・・ 0.15 - 12G サブクエスト「喉元の刃」開始時に入手 投資の証明書 商人へ投資したことを証明する文書 0.15 - - 石切り場跡にいるアロンから購入石切り場跡の一部が1枚購入につき1ヶ所拡張される1枚目で東側奥、2枚目で西側奥 年代物の武具 歴史的価値があり、高値で取引される装飾用武具のため装備はできない 3.58 - 4381G サブクエスト「弱者の選択」で土地を買い取るとジャスパーから貰える黒呪品Lv1から出現 枯れた花 - - 祝福の花が時間経過で変化したもの特別な効果は無い 木の板 安価な木材で作られた板 0.10 - 44G 血洗い浜の船の採取ポイント 古い書物 重厚な装丁の古書内容はよくわからない 0.27 - 500G 各所にある本の採取ポイント 白紙の巻物 何も書かれてない巻物 0.22 - 356G カサディスの教会、村長の家、領都城内など 羽ペン 鳥の羽根を用いて作られたペン 0.04 - 144G 好感度上昇 マクシミリアンに譲渡入手 盗賊がドロップ、領都城内のジュリアンの部屋に固定配置あり ホウキ 掃除に使う道具 0.28 200G 76G 入手 モンテバンクが販売、主人公の自宅 お盆 木を加工して作られたお盆 0.13 - 172G 城内のテーブル 燭台 木製の燭台ロウソクを差し、明かりを灯す道具 0.52 - 84G 城内、エリノアの部屋 浮き 釣り竿に取り付ける浮き 0.04 - 4G 水辺の採取ポイント バケツ 水くみなどに用いられるバケツ 0.51 - 12G 領都の庭、主人公の自宅 クワ 畑を耕すための農具 0.67 320G 124G 入手 アンデッドがドロップ、モンテバンクが販売 スキ 畑を耕すための農具 0.82 350G 136G 入手 モンテバンクが販売 カマ 草などを刈り取るための農具 0.40 400G 156G 入手 アンデッドがドロップ、モンテバンクが販売 金槌 大工が用いる、釘を叩く工具 0.80 150G 56G 入手 石切り場跡の宝箱、モンテバンクが販売 コテ 大工が用いる、しっくいを塗る工具 0.31 200G 76G 入手 モンテバンクが販売 左官台 大工が用いる、土などを載せる台 0.20 - 36G 入手 カサディスの宝箱 王宮の旗 王宮の各所に掲げられている旗 1.79 - 438G グランソレン内の行き止まりや民家の二階、城壁の内部等 徴募隊旗 徴募隊が掲げている旗 1.50 - 188G 入手 領都の宝箱 軍用ラッパ 領都の兵士が携行するラッパ士気を高めるためにも吹かれる 0.52 - 452G グランソレン内の行き止まりや民家の二階、城壁の内部等の宝箱から。宿営地討伐クエスト「終の一撃」のクリア報酬で40個手に入る 手かせ 鎖につなぎ、動きを封じる道具罪人を拘束するのに用いられる 3.17 - 192G 盗賊がドロップ 商才の指輪 所持していると、商店などでアイテム等の売却額が増える 0.12 - 32,000G 黒呪品Lv3から出現アイテムの売却額が1.15倍に上昇(「談判」と同じ効果)サポートポーンは所持できず、「談判」を装備している者が持っても効果は上乗せされない 督促の書 所持していると、領都のクズ物屋での贋作作成時間が短縮される 0.25 - 12,500G 黒呪品Lv3から出現複製・贋作の作成時間が通常の半分に短縮される(ゲーム内で半日) ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 戻りの礎 - 名無しさん 2013-04-27 19 53 44 レベルの低い人がレベル高い人にプレゼントでドラゴン装備の武器、防具を渡したら石ころに変わっていたけど、そんな事あるの? - 元気 2013-06-27 10 47 51 ダイモーン(覚醒)の簡単な倒し方 - 最強さん 2013-07-06 09 57 58 竜の鼓動の欠片は重さの違うバージョンが存在する、互いに1つには出来ないが3つ集めた場合の効果は同じ、尚PS4版は不明。 - 名無しさん 2017-10-12 17 25 23 竜種3種の涙は所持してないと効果ないですか?(倉庫に入れておいても効果有りますか?) - 名無しさん (2019-11-28 12 49 53) 倉庫内だと効果は無い。持ち歩く必要があります。 - 名無しさん (2019-11-28 22 24 32) 竜の鼓動の欠片、重量違いのやつが出てきて合計3つなのに合成されない… - 名無しさん (2020-10-06 19 27 04) ↑すぐ上に同じこと書いてくれてる人いた、申し訳ない。PS4でも同様でした - 名無しさん (2020-10-06 19 28 05) フィールドで拾える竜の鼓動の欠片ですが、竜の鼓動を使用するとリスポンするみたいです。マルセロを蘇生したらまた落ちてました - 名無しさん (2023-10-31 22 49 35) 名前 ⇧ .
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読み ドラゴンブレス 正式名称 別名 龍息吹 竜の息吹 和了り飜 1飜(門前のみ)…役箱によれば25符。 牌例 1122667799白白発中 解説 一色の数牌の対子5つ、三元牌どれかの対子1つ、残りの三元牌1枚ずつで成立。 七対子に似て非なる役。 成分分析 Dragon's Breathの81%はビタミンで出来ています。Dragon's Breathの9%は利益で出来ています。Dragon's Breathの7%は食塩で出来ています。Dragon's Breathの3%は純金で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 この役は混一色の付加役である。 採用状況
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Dragon Claw 日本名:ドラゴン・クロー 略称: 効果 必要レベル 6 必要スキル Dragon Talon 攻撃属性 Physical Finishing Moveの一つ。 両手に付けた爪で攻撃する為、両手に爪を装備していないと使用できない。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 2 Damage +% 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 Attack +% 40 65 90 115 140 165 190 215 240 265 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 2 Damage +% 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 Attack +% 290 315 340 365 390 415 440 465 490 515 Bonusを受けるスキル なし Bonusを与えるスキル なし 評価 ARが高く、低いマナコストの割に威力もあるが、敵単体への攻撃であり、物理ダメージのみ。 その為、殲滅力は限られており、以前からDragon Tailに比べて利用者は少なかった。 また、両手に爪を装備しなければならないため、防御面の不安も大きい。 本気でこれを主力として戦うのであれば、かなり極まった装備が必要となる。 上記のような難点はあるが、AR補正が高く、Finishing Moveスキルの中では癖がないため、 チャージ開放技としては使いやすい部類に入る。 使い方 状況によってTiger StrikeやCobra Strikeのチャージを交えつつ、一体一体を叩く。 装備が両手爪になる関係上、どうしても本体が脆くなりがちの為、サブスキルを併用する等して、 なるべく一対一で戦える状況を作りたい。 スキル振り 本気でダメージソースとして使うつもりなら全振り。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/assassin-martialarts.shtml#dragonclaw 名前 コメント
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"Blazing Fire!!!" 本名:Kuro Aonix 年齢:13歳 ドラゴンタイプ:火のエレメント(Fire Element) 性格:楽観的、完璧なアホ(Optimistic Personality, a complete dumbass) 最大の弱点:頭を使う難問(Puzzles) 海外のStickofDoom氏が製作したオリジナルキャラクター。 氏のサイトのマスコットキャラクターであり、その名の通り黒い体色をした小柄な竜人の少年。 黒カラーのドラゴン11Pの事ではない。ドラクロでもないし、黒龍の教祖や黒龍会やジオン魔王の恐怖の正体、黒龍波とも関係ない。 残念ながら現在は入手不可。 元々は、同氏の自作漫画「Kuro Dragon Wars」(現在は非公開)の主人公で、 戦争で行方不明になった父親を探すため旅をしている。ちなみに父親の名前は「Kyo」。 格闘スタイルは老師の下で1年間修行をして身につけたカンフーと、龍族の力。 なお、ディスプレイネームの「Kuro Dragon(クロドラゴン)」とは通り名であり、 本名は「Kuro Aonix(クロ・アオニックス)」である。 また、Kuroが主人公のアクションゲーム『Black Crystal』も製作中。 かつてはdeviantartにて(ラフ画ではあるが)「Black Crystal」の漫画の第一話も公開されていた。 性能 フェリルやMaximeのような所謂背の低いちびキャラである。 そのため攻撃のリーチが短いものの、機動力は高い。2段ジャンプもあり、A+Bで素早く回り込みもできる。 初期版と2ndの2種類のキャラが存在し、それぞれポトレと技性能が全く異なる。フォルダ名が違うため共存も可能。 どちらもA・Bの2ボタンのみを使用する。AIも共にデフォルトで搭載されている。 1st版 多くの特殊入力技を組み合わせてコンボを繋げられる。投げからの派生コンボも可能。 ↓+A+Bで1[ゲージを消費してバーサクモードを発動でき、一定時間パワーアップ可能。 このモード中は攻撃力と移動力がアップし、スーパーキャンセルも可能になる。 ただし、バーサクモード中はコンボゲージが徐々に減少し、ゲージが0になると強制終了して100ダメージを受ける。 空中コンボは強力だが、上記の仕様の関係でゲージ溜め効率がやや悪い。 2ゲージ消費技の「Dragon Spirit」は漢字で「龍 靈 魂」の文字が出る派手な演出。 プレイヤー操作 2nd版 通常技を連打すると自動でチェーンコンボに派生する形式になっている。 必殺技も1st版から大きく変わっており、咆哮で攻撃する「Dragon's Roar」はスーパーコンボに格上げされた。 また、挑発を行うと一定時間少しだけパワーアップしつつゲージが溜められるため、ゲージ効率は良い。 ゲジマシに登場していたのはこちらのバージョン。 こちらのバーサクモードは仕様が大きく異なり、体力半分以下で攻撃を受けた時にA+Bを押すとカウンター発動。 「バーサク」の文字通り、操作不能になり勝手に攻撃するようになる。 また、パワーアップの代償として、時間経過で徐々に体力が減少していく(KOにはならない)。 バーサク発動中に8741236+A+Bを入力すればコントロールを取り戻すことができる。 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント てがきなチームリーグ ゲージ増々タッグトーナメント 人数変動型!_種族別サバイバルバトル お前ら魔界でやれチームトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 動物と一緒にタッグトーナメント 手書きキャラonlyトーナメント プレイヤー操作 アルで昇華(アルでVS(part10))
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概要 スキルコンバットアーツスキル (Combat Art Skills) 攻撃スキル (Offensive skills) 防御スキル (Defensive Skills) 一般スキル (General skills) コンバットアーツ (Combat Arts)竜魔法(Dragon Magic)ドラゴンフォーム (Dragon Form) ドラゴンベルセルク (Dragon Berserk) 永久の炎 (Eternal Fire) ドラゴンストライク (Dragon Strike) 竜の使い魔 (Familiar) 【バフ】 精霊の魔法 (Elemental Magic)ウィンドショット (Gust of Wind) トルネード (Tornado) マジックバリア (Magic Barrier) ゴーレム練成 (Destroyer) 大地の守護者 (Protector) 【バフ】 メンタルマジック (Mentalism)マインドストライク (Mind Strike) エネルギーブレイズ (Energy Blaze) 大渦巻き (Maelstrom) コンバットトランス (Combat Trance) 守護のルーン (Runes of Protection) 【バフ】 概要 メインクエスト五章で地下にいた種族。 武器攻撃系のコンバットアーツが1つも無い唯一のクラス。 また、ドラゴンに変身するという非常に珍しいコンバットアーツを持つキャラでもある。 変身後は専用のコンバットアーツを使用し戦闘を行う事になるので、どんなビルドからでもクリック一つで完全に性格の異なるプレイに切り替えることが可能。 ドラゴンへの変身や召喚が可能な竜魔法以外には、エレメンタルを召喚する精霊の魔法と、呪文による攻撃や補助を行えるメンタルマジックがある。 スキル コンバットアーツスキル (Combat Art Skills) プライマリ 精神集中 (Concentration)バフスロットの追加とコンバットアーツのリチャージ時間の短縮。 "竜魔法"の知識 (Dragon Magic Lore)竜魔法の威力・クリティカル率・詠唱速度の増加。 "精霊の魔法"の知識 (Elemental Magic Lore)精霊の魔法の威力・クリティカル率・詠唱速度の増加。 "メンタルマジック"の知識 (Mentalism Lore)メンタルマジックの威力・クリティカル率・詠唱速度の増加。 セカンダリ 戦闘技術 (Combat Discipline)全コンバットアーツの威力増加、コンボ登録数の増加、コンボのリチャージ時間の短縮。 古代魔術 (Ancient Magic)武器に依存しないコンバットアーツの威力の増加。敵の属性防御力の減少。 "竜魔法"の修練 (Dragon Magic Focus)竜魔法の最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮。 "精霊の魔法"の修練 (Elemental Magic Focus)精霊の魔法の最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮。 "メンタルマジック"の修練 (Mentalism Focus)メンタルマジックの最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮。 攻撃スキル (Offensive skills) プライマリ 槍 (Pole Arms)槍の攻撃速度・命中値の増加。高レベルの槍を装備時のペナルティを軽減。 杖 (Magic Staffs)杖の攻撃速度・命中値の増加。高レベルの杖を装備時のペナルティを軽減。 戦術の知識 (Tactics Lore)通常攻撃と武器を使ったコンバットアーツの威力増加。 セカンダリ 剣 (Sword Weapons)剣の攻撃速度・命中値の増加。高レベルの剣を装備時のペナルティを軽減。 速さの知識 (Speed Lore)命中値・回避値・移動速度の増加。 属性攻撃の知識 (Damage Lore)属性攻撃による二次効果の発動率と効果量の増加。 防御スキル (Defensive Skills) プライマリ 盾の知識 (Shield Lore)盾装備時の回避値の増加。高レベルの盾を装備時のペナルティを軽減。 防具の知識 (Armor Lore)防具装備時の防御力の増加。防具のリチャージペナルティの軽減。高レベルの防具を装備時のペナルティを軽減。 体格強化 (Constitution)最大HPとHP回復速度の増加。 呪文耐性 (Spell Resistance)呪文耐性の増加。呪文攻撃によるクリティカルヒットを受ける確率の軽減。 セカンダリ 属性耐性 (Toughness)全属性(物理・魔法・炎・氷・毒)の防御力の増加。全属性の被ダメージ量の軽減。 反射神経 (Combat Reflexes)回避率の増加。武器攻撃によるクリティカルヒットを受ける確率の軽減。 平和主義 (Pacifism)PvP時の被ダメージ量の軽減。マルチで対戦しないなら無意味。 一般スキル (General skills) プライマリ 調合 (Alchemy)ポーション類の持続時間の増加。調合アイテムで一時的なバフが得られるようになる。 交渉 (Bargaining)店の商品に強力な装備品が出品されるようになる。商品の購入価格を割引してくれる確率が上がる。 第六感 (Enchanced Perception)見えない敵・罠・落し物を発見する確率の増加。貴重品を発見する確率の増加。 セカンダリ 騎乗 (Riding)騎乗時のコンバットアーツのリチャージペナルティの軽減。マウントの最大レベル上限の上昇。 神への祈り (Divine Devotion)ディバインギフトのリチャージ時間の短縮。威力増加。 ※CMパッチでセカンダリに「鍛冶」が追加。 コンバットアーツ (Combat Arts) 竜魔法(Dragon Magic) ドラゴンに関するアスペクト。 少し変わったものが多い。 ドラゴンフォーム (Dragon Form) 一定時間、飛行タイプのドラゴンに変身する。通常の移動で障害物を超える事はできず移動可能な範囲に変化はない。 使用可能なコンバットアーツは、炎属性ブレスによる前方広範囲攻撃と、指定した位置へのジャンプの2つ。 このタイプは移動速度と防御力が高く、一定確率で敵のコンバットアーツをブロックする。 通常攻撃は物理属性と炎属性になり、通常攻撃時に敵を炎上させる確率が高い。 冷却時間60秒。 バフは変身した瞬間に全て消えるが、実は変身中にバフをかけ直すことで同時使用も可能。(ただし大地の守護者との組み合わせでクラッシュするので、バグかもしれない) 高難易度ではほとんど通用しなかった変身だが、CMパッチを適用すると攻撃面と防御面の値が増加し、変身中に調合アイテムが使用可能になるので、難易度プラチナやニオブでもある程度は通用するようになる。 変身中はドアや宝箱の開閉・NPCとの会話・メニューの表示ができなくなる。 変身後の自身の強さや専用コンバットアーツの性能は、このコンバットアーツのレベルとキャラクターのレベルのみが影響し、竜魔法の知識修練を含むその他のスキル・能力値はこのコンバットアーツを使用時の発動速度(変身速度)・リチャージ時間・CAレベルの上限増加にしか影響しない。 ランク1頑強な鱗 (Scales) : 物理に対する防御力が増加する (+20 CAレベル毎に+10 竜魔法の知識が影響しているように見えるが実際には影響していない) 炎の爪 (Firey Claw) : 通常攻撃時の炎属性ダメージが増加する (+4 CAレベル毎に+1) ランク2精神集中 (Concentration) : 変身時間を延長する (+10秒 CAレベル毎に+0.3秒) 表皮再生 (Skin Regeneration) : HP回復速度が増加する (+2.5/秒 CAレベル毎に+1.5/秒) ランク3カウンター (Counter Attack) : 一定確率で敵の近接攻撃を反射する (25% CAレベル毎に+1%) ファイアーボール (Fireball) : 変身中に使用可能なコンバットアーツを追加する (ファイアーボールの追加 ハイエルフの未強化ファイアーボールとほぼ同等の遠距離単体攻撃) ドラゴンベルセルク (Dragon Berserk) 一定時間、歩行タイプのドラゴンに変身する。 使用可能なコンバットアーツは、近接単体攻撃のLacerateのみ。 このタイプは攻撃力・攻撃速度・HP回復速度が高い。 攻撃のヒット時に敵に軽傷を負わせる確率が高く、さらに敵のHPを吸収し、自身の変身時間も僅かに延長する。 冷却時間60秒。 バフは変身した瞬間に全て消えるが、実は変身中にバフをかけ直すことで同時使用も可能。(ただし大地の守護者との組み合わせでクラッシュするので、バグかもしれない) 高難易度ではほとんど通用しなかった変身だが、CMパッチを適用すると攻撃面と防御面の値が増加し、変身中に調合アイテムが使用可能になるので、難易度プラチナやニオブでもある程度は通用するようになる。 変身中はドアや宝箱の開閉・NPCとの会話・メニューの表示ができなくなる。 変身後の自身の強さや専用コンバットアーツの性能は、このコンバットアーツのレベルとキャラクターのレベルのみが影響し、竜魔法の知識修練を含むその他のスキル・能力値はこのコンバットアーツを使用時の発動速度(変身速度)・リチャージ時間・CAレベルの上限増加にしか影響しない。 ランク1竜の怒り (Frenzy) : ヒット毎の変身時間の延長量が増加する (+0.35秒) 狂戦士 (Fury) : 攻撃速度とコンバットアーツ発動速度が増加する (+20%) ランク2精神集中 (Concentration) : 変身時間を延長する (+7秒 CAレベル毎に+3秒) 体力吸収 (Steal Life) : ヒット毎のHP吸収量が増加する (+2.2 CAレベル毎に+0.8) ランク3竜の怒り (Frenzy) : ヒット毎の変身時間の延長量が増加する (+0.35秒) 血の激高 (Blood Fury) : 変身中に使用可能なコンバットアーツを追加する (Frenzyの追加。自己強化のCAで、一定時間、攻撃速度が増加し、自身のHPが減少するほど攻撃力が増加する。リチャージ時間が長いので変身中に1回しか使えない場合が多い。) 永久の炎 (Eternal Fire) 指定した敵単体に時間経過性の炎ダメージを与える。 攻撃対象は単体だが、一定確率で周囲の敵にも燃え広がっていく。ドライアドの毒牙と似ている。 冷却時間は8秒だが、CAレベル毎に減少していく。 炎を撒き散らすと多くの敵を勝手に倒していくので、放っておいても大量の経験値が得られるというとんでもない性能で、ゲームがクラッシュするなどPCへの負担もかなり大きかったためCMパッチで大幅に下方修正された。 以下のデータは修正前のものと思われる。 ダメージ量 - 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 × ランク1飛び火 (Licking Flames) : 炎が燃え移る効果範囲を拡大する くすぶる炎 (Smoldering) : 効果時間を延長する (+37.5% 与える総合ダメージ量は同じ) ランク2渇望 (Hunger) : 炎が燃え移る確率が増加する (+10% CAレベル毎に+1%) パニック (Panic) : 一定確率で燃えた敵を逃走させる (30% CAレベル毎に+5%) ランク3フューリー (Fury) : ダメージが増加する (+37.5%) デスブロウ (Death Blow) : 敵のHPが50%以下になると2倍のダメージを与える ドラゴンストライク (Dragon Strike) 指定した位置を中心とした広範囲を、召喚したドラゴンが上空から火球を飛ばし焼き払う。 効果範囲内にいる間は炎属性のダメージを与え続け、さらに敵の命中値を減少させる。 高範囲+高ダメージで非常に強力だが、発動してからドラゴンが来るまでに少し間がある事や、ドラゴンが放つ火球は上空の斜めの方向から落ちてくるので、木や地形の障害物の多い場所やダンジョンの壁があるとうまく命中しない点など欠点も多い。 冷却時間は3.9秒だが、CAレベル毎に減少していく。 ダメージ量 戦闘技術・竜魔法の知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 炎上 ランク1炎熱 (Heat) : ダメージ発生頻度が増加する (+0.34回/秒 元の値は1.3回/秒) 恐怖の象徴 (Terror) : 一定確率で敵を気絶させる (50% CAレベル毎に+0.5%) ランク2炎熱 (Heat) : ダメージ発生頻度が増加する (+0.34回/秒 元の値は1.3回/秒) 暗闇 (Blind) : 敵の命中値を更に減少させる (-16.7%) ランク3フューリー (Fury) : ダメージが増加する (+33%) 散乱 (Scatter) : 効果範囲を拡大する (+2.5m 元の値は10.0m) 竜の使い魔 (Familiar) 【バフ】 小さいドラゴンを召喚し、自身のHP・知性・意志力が増加する。 召喚したドラゴンは敵を攻撃したり囮になるといった事はなく、召喚者の周囲をうろつくだけ。 HPの増加量のみ竜魔法の知識が影響する。 ランク1パイロマンサー (Firebug) : 敵を炎上させる確率が増加する (+20% CAレベル毎に+0.2% 効果があるのは通常攻撃の他はドラゴンストライクのみ CMパッチ適用済みならゴーレム練成にも効果がある) 洞察 (Insight) : キル毎の獲得経験値量が増加する (+10% メンターポーションの効果を上書きしてしまうバグがある) ランク2対炎防御 (Protection from Fire) : 炎属性の被ダメージ量を軽減する (-15% CAレベル毎に-0.2%) パイロマインド (Quick Mind) : コンバットアーツ発動速度が増加する (+15% CAレベル毎に+0.2%) ランク3ライフフォース (Life force) : HPが更に増加する (+10 CAレベル毎に+10) エネルギー流束 (Energy Flux) : 全てコンバットアーツのリチャージ時間を短縮する(-16.7% 冷却時間と書いてあるのは誤り) 精霊の魔法 (Elemental Magic) 精霊の力を用いての攻撃や、精霊の召喚に関するアスペクト。 ウィンドショット (Gust of Wind) 突風を吹かせて前方扇形の範囲の敵に複数回ヒットする物理属性ダメージを与え、さらに敵を後方に弾き飛ばす。 近距離をクリックすれば扇形に広がり、遠距離をクリックするとまとまって飛ぶので汎用性が高い。 ダメージ量 戦闘技術・精霊の魔法の知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 軽傷 ランク1失神 (Stun) : 一定確率で敵を気絶させる (33.4% CAレベル毎に+0.2%) ポイズンミスト (Poison Mist) : 時間経過性の毒ダメージを与える (40 CAレベル毎に+20) ランク2暴風 (Radius) : 広がる角度が増加する (+60度) スコール (Squall) : 弾速が増加する (+25%) ランク3リバウンド (Impact) : 弾き飛ばした時の衝突ダメージを追加する (30 CAレベル毎に+15) ポイズンミスト (Poison Mist) : 時間経過性の毒ダメージを与える (40 CAレベル毎に+20) トルネード (Tornado) 敵に向かって移動していく竜巻を発生させ、竜巻に接触している敵に物理属性のダメージを与え続ける。 移動速度が遅く接触範囲も狭いが効果時間は長め。 冷却時間は12.3秒だが、CAレベル毎に減少していく。 ダメージ量 戦闘技術・精霊の魔法の知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 軽傷 ランク1フォース (Storm Force) : ダメージが増加する (+20 CAレベル毎に+10) ゾーン (Storm Zone) : 効果範囲(射程距離?)を拡大する (+12.5m) ランク2怒号 (Unleashed) : ダメージの発生頻度が増加する (+0.2/秒 CAレベル毎に+0.002/秒 元の値は0.8/秒) テンペスト (Tempest) : 効果時間が増加する (+5秒 CAレベル毎に+0.03秒) ランク3吹き飛ばし (Disarm) : 一定確率で敵の攻撃力を0にする (確率20% CAレベル毎に+0.01%) 致命打 (Critical) : クリティカルヒットする確率が増加する (+20% CAレベル毎に+0.01%) マジックバリア (Magic Barrier) 一定時間、地中からバリケードを出現させる。 このバリケードは自分も敵も歩いて通り抜けることができず、また双方の武器攻撃(近接・遠距離)を吸収する。 冷却時間は15秒だが、CAレベル毎に減少していく。 ランク1バリケード (Barricade) : バリケードの横幅を延長する (+5m CAレベル毎に+0.03m) 反射 (Vengeance) : バリケードが一定確率で敵の遠距離攻撃を反射する (30% CAレベル毎に+0.1%) ランク2バリケード (Barricade) : バリケードの横幅を延長する (+5m CAレベル毎に+0.03m) 堅牢 (Solid) : 効果時間を延長する (+4秒 CAレベル毎に+0.05秒) ランク3反射 (Vengeance) : バリケードが一定確率で敵の遠距離攻撃を反射する (30% CAレベル毎に+0.1%) ルーン (Runes) : バリケードが一定確率で敵のコンバットアーツを反射する (30% CAレベル毎に+0.1%) ゴーレム練成 (Destroyer) 敵に自爆攻撃を仕掛ける4体のゴーレムを自身の周囲に作り出し、ゴーレムの自爆に巻き込まれた全ての敵に物理属性(CMパッチ適用済みの場合は炎属性も追加)のダメージを与える。 このゴーレムは自爆するまでは囮になってくれる。敵が見当たらない場合は一定時間経過後に強制自爆。 冷却時間は2.1秒だが、CAレベル毎に減少していく。 ダメージ量 戦闘技術・精霊の魔法の知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 軽傷・(炎上 要CMパッチ) ランク1爆発 (Explosive) : 物理属性のダメージが増加する (+25 CAレベル毎に+12.5) 高耐久 (Endurance) : ゴーレムが自爆するまでの時間を延長する (+3秒 CAレベル毎に+0.02秒) ランク2複数召喚 (Swarm) : 作り出すゴーレムを1体追加する 高耐久 (Endurance) : ゴーレムが自爆するまでの時間を延長する (+3秒 CAレベル毎に+0.02秒) ランク3複数召喚 (Swarm) : 作り出すゴーレムを1体追加する 爆発力 (Explosive) : 物理属性のダメージが増加する (+25 CAレベル毎に+12.5) 大地の守護者 (Protector) 【バフ】 大地の守護者を召喚する。 ランク1上位守護者 (Elite) : 大地の守護者のレベルが増加する (+0.4 CAレベル毎に+0.4) 回復 (Regeneration) : 大地の守護者のHP回復速度が増加する (+700%) ランク2命中率強化 (Veteran) : 大地の守護者の命中値が増加する (+25% CAレベル毎に+5%) 防御力強化 (Protection) : 大地の守護者の全属性の防御力が増加する (+7.5x5属性 CAレベル毎に+5.5x5属性 精霊の魔法の知識が影響する) ランク3大地の兄弟 (Familiar) : 召喚する大地の守護者を1体追加する 大地の守護 (Protective Shield) : 召喚者が受ける物理属性の被ダメージ量を軽減する (-20%) メンタルマジック (Mentalism) 自身の魔力によって攻撃などを行うアスペクト。 マインドストライク (Mind Strike) 指定した敵単体に物理属性のダメージを与え、さらに一定時間敵のコンバットアーツのリチャージ時間を増加させる遠距離攻撃呪文。 離れた敵でも一瞬でヒットするので、移動で回避される事がない。 ダメージ量 戦闘技術・メンタルマジックの知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 軽傷 ランク1持続 (Sustainability) : 効果時間を延長する (+4秒 CAレベル毎に+0.02秒) 弱点 (Weakness) : 敵のリチャージ時間を更に増加させる (+16.7% CAレベル毎に+0.04%) ランク2インパクト (Impact) : ダメージが増加する (+30 CAレベル毎に+15) 伝播 (Expansion) : ヒットした敵を中心とした範囲攻撃になる (+3.5m) ランク3トラウマ (Drill) : 一定確率で敵に重傷を負わせる (25%) 速度低下 (Slow Down) : 敵の移動速度を減少させる (-20% CAレベル毎に-0.05%) エネルギーブレイズ (Energy Blaze) 指定した位置にエネルギーの爆発を起こし、範囲内の全ての敵に魔法属性のダメージを与え、さらに時間経過性の魔法ダメージを与える。 ダメージ量 戦闘技術・メンタルマジックの知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 弱体 ランク1混乱 (Confusion) : 敵の攻撃速度を減少させる (-30% CAレベル毎に-0.02%) 暗闇 (Blind) : 敵の命中値を減少させる (-30 CAレベル毎に-1) ランク2インパクト (Impact) : 直撃時のダメージが増加する (+21 CAレベル毎に+10.5) ゾーン (Zone) : 効果範囲を拡大する (+5m) ランク3残光 (Afterglow) : 時間経過性の魔法ダメージが増加する (5.1/秒→7.6/秒 CAレベル毎に+2.0/秒→+3.25/秒) 熟練者 (Experience) : リチャージ時間を短縮する (-33.4%) 大渦巻き (Maelstrom) 指定した位置を中心に大きな魔力のドームを展開し、範囲内の敵の移動速度と能力値を減少させる。 また、敵の遠距離攻撃によって発射された矢や弾は、範囲内に入ると急速に推進力を失っていくので、位置取りによっては敵の遠距離攻撃を無力化する事ができる。 ランク1グラインド (Grind) : 敵の物理に対する防御力を減少させる (-50% CAレベル毎に-0.2%) バーデン (Burden) : 敵の移動速度を更に減少させる (-20% CAレベル毎に-0.2%) ランク2延長 (Extension) : 効果時間が増加する (+4秒 CAレベル毎に+0.03秒) 強風 (Thicken) : 敵の発射する矢や弾の推進力を更に減少させる (-200%) ランク3低下 (Demoralize) : 敵の能力値を更に減少させる (-5.5% CAレベル毎に-0.1%) 強風 (Thicken) : 敵の発射する矢や弾の推進力を更に減少させる (-200%) コンバットトランス (Combat Trance) 一定時間、全てのコンバットアーツのリチャージ時間を短縮し、一定確率で自身への気絶・移動制限効果を無効化する。 さらに、属性攻撃による副次効果(軽傷・弱体・炎上・凍結・毒)の効果時間と効果量を軽減する。 冷却時間60秒。 ランク1俊足 (Light Footed) : 移動制限効果をブロックする確率が更に増加する (+16.7% CAレベル毎に+0.1%) 認識 (Awareness) : 気絶効果をブロックする確率が更に増加する (+16.7% CAレベル毎に+0.1%) ランク2硬化 (Hardened) : 副次効果の効果時間と効果量を更に軽減する (-20% CAレベル毎に-0.2%) 熟練者 (Experienced) : 冷却時間を短縮する (60秒→40秒) ランク3硬化 (Hardened) : 副次効果の効果時間と効果量を更に軽減する (-20% CAレベル毎に-0.2%) エネルギー流束 (Energy Flux) : 全てのコンバットアーツのリチャージ時間を更に短縮する (-15% CAレベル毎に-0.3%) 守護のルーン (Runes of Protection) 【バフ】 回避値と物理属性に対する防御力が増加し、一定確率で敵のコンバットアーツをブロック(無効化)する。 さらに、近距離の敵を一定確率で気絶させる。 ランク1防御 (Protection) : 物理属性に対する防御力が更に増加する (+8 CAレベル毎に+5) 畏怖 (Awe) : 近距離の敵を気絶させる確率が更に増加する (10%→15% CAレベル毎に+0.1%→+0.2% ) ランク2防御 (Protection) : 物理に対する防御力が更に増加する (+8 CAレベル毎に+5) ストーンスキン (Stone Skin) : 一定確率で敵の遠距離攻撃をブロック(無効化)する (25% CAレベル毎に+0.3%) ランク3流束 (Flux) : リチャージペナルティを軽減する (-25%) ルーン (Runes) : 敵のコンバットアーツをブロック(無効化)する確率が増加する (25% CAレベル毎に0.3%)